Di pasar game mobile global, game strategi, khususnya game SLG (simulasi dan strategi), telah menjadi fokus utama para pengembang game mobile untuk memasuki pasar internasional. Gameplay mereka yang unik, elemen strategis yang mendalam, dan basis pengguna yang sangat terlibat telah menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat dan prospek yang menjanjikan di panggung internasional.

SocialPeta merilis Laporan SLG | AI telah menjadi bentuk utama untuk akuisisi pengguna di SLG 1

Ice Age, Casual, Zombies… trek tersegmentasi dari produk SLG berkembang dalam berbagai gaya.

Pada tahun 2024, gelombang SLG baru berkualitas tinggi muncul dan mendapatkan popularitas luas di kalangan pemain di seluruh dunia. Misalnya, 【Whiteout Survival】 oleh Century Games dan 【Last War】 oleh FirstFun, yang mengintegrasikan tema zaman es pasca-apokaliptik dengan mekanisme gameplay yang mendalam, dengan cepat merebut pasar, menjadi produk kuda hitam di arena ekspansi internasional SLG.

Laporan ini akan memberikan analisis mendalam mengenai kinerja pemasaran global SLG pada tahun 2024. Laporan ini akan mengkaji secara menyeluruh bagaimana pengiklan blockbuster menembus pasar sasaran melalui strategi kreatif, mengamati dampak AIGC pada materi iklan SLG, dan merangkum pendekatan materi iklan yang populer saat ini. dalam pemasaran SLGst. Hal ini akan membantu pemasar dalam memanfaatkan pemasaran akuisisi pengguna secara lebih efektif untuk memaksimalkan potensi pasar produk mereka.

SocialPeta merilis Laporan SLG | AI telah menjadi bentuk utama untuk akuisisi pengguna di SLG 2

Melalui laporan ini, Wawasan Pemasaran tentang SLG Global pada tahun 2024, kami mendalami tren pasar, preferensi pemain, dan strategi pemasaran untuk SLG. Hal ini akan membantu pengembang meraih peluang di pasar global dan mencapai terobosan signifikan.

Lebih dari 3.000 Pengiklan SLG Setiap Bulan, dengan Materi Iklan Baru Melebihi 50%

Laporan ini menganalisis tren perubahan pengiklan SLG global dari Mei tahun lalu hingga April tahun ini. Pada tahun 2024, jumlah pengiklan SLG bulanan melebihi 3.000, menunjukkan peningkatan dari tahun ke tahun sebesar 6,5%. Diantaranya, pengiklan iOS memiliki rata-rata lebih dari 1.200 pengiklan per bulan, terhitung sebesar 43,9%, atau 21,5% lebih tinggi dibandingkan rata-rata global. Selain itu, pengiklan SLG iOS menunjukkan keterpaparan materi iklan yang relatif lebih tinggi, dengan setiap materi iklan menghasilkan 180.000 tayangan, 58,0% lebih banyak dibandingkan di Android.

SocialPeta merilis Laporan SLG | AI telah menjadi bentuk utama untuk akuisisi pengguna di SLG 3

Terkait periklanan kreatif, SLG pada tahun 2024 menunjukkan efek elit dengan iterasi materi iklan produk unggulan yang lebih cepat. Pada tahun 2024, lebih dari 2.000 pengiklan SLG meluncurkan materi iklan baru setiap bulannya, terhitung 66,5% dari total. Namun, secara keseluruhan proporsi pengiklan yang menerapkan materi iklan baru setiap bulannya mengalami tren menurun. Mengamati tren bulanan materi iklan baru, rasio materi iklan baru telah melampaui 51% setiap bulan pada tahun 2024, dengan bulan April mencapai titik tertinggi dalam hampir satu tahun sebesar 55,2%.

Game Kasual Memimpin dalam Periklanan, Pasar Eropa Paling Kompetitif

Laporan ini mengumpulkan 20 SLG teratas dalam hal periklanan dari Januari hingga April 2024. Posisi teratas di bagan periklanan iOS dipegang oleh produk kuda hitam kasual SLG, 【Last War: Survival】 yang diterbitkan oleh FirstFun. Posisi kedua adalah Whiteout Survival】, yang menunjukkan kinerja pendapatan paling mengesankan di antara produk SLG pada tahun 2024.
Di sisi Android, pengiklan teratas adalah game SLG dunia bawah 【The Grand Mafia】, yang memiliki lebih dari 30.000 materi iklan unik di kedua platform pada tahun 2024. Game ini memulai kampanye iklannya pada Juli 2019 dan telah berjalan selama lebih dari 1.700 hari. Secara keseluruhan, SLG teratas dalam akuisisi pengguna masih didominasi oleh pengembang Tiongkok, dengan tingkat pergantian produk unggulan di papan peringkat lebih cepat dibandingkan sebelumnya.

engamati lanskap periklanan di berbagai negara/wilayah populer pada tahun 2024, persaingan pemasaran SLG sangat ketat di Eropa dan Amerika Utara. Eropa memiliki jumlah pengiklan SLG tertinggi, dengan rata-rata lebih dari 2.200 pengiklan per bulan. Pasar AS juga mengikuti dengan rata-rata lebih dari 2.200 pengiklan per bulan.
Pasar Eropa juga merupakan wilayah dengan upaya pemasaran SLG yang paling intensif, dengan setiap pengiklan menyebarkan rata-rata 155 materi iklan. Yang menyusul adalah pasar Amerika Utara, di mana setiap pengiklan menyebarkan rata-rata 144 materi iklan.

I sudah menjadi hal yang umum dalam materi iklan game strategi, dengan mini-game dan live-action yang masih disukai

SLG adalah kategori yang paling banyak didorong oleh iklan di antara semua game seluler, menjadikan strategi pemasarannya sangat berharga untuk dipelajari dan dipelajari oleh pemasar. Materi iklan pemasaran untuk SLG sering kali menekankan dampak visual dibandingkan gameplay strategis: elemen seperti akuisisi pengguna mini-game, alur cerita dramatis, daya tarik sensual, atau ancaman kematian di awal konten dapat dengan cepat menarik perhatian pengguna dan menciptakan kesan yang kuat.

 

SocialPeta merilis Laporan SLG | AI telah menjadi bentuk utama untuk akuisisi pengguna di SLG 4

Pada tahun 2024, materi iklan AIGC telah menjadi pendekatan materi iklan standar bagi pengiklan dalam pemasaran akuisisi pengguna. Di antara iklan SLG yang populer, lebih dari 20% materi iklan baru tahun ini menampilkan elemen AI yang mencolok. Misalnya, dalam materi iklan video, pengiklan menggunakan AI untuk menghasilkan konten dengan beragam elemen budaya, memperkenalkan pandangan dunia game, dan membuat video yang menampilkan juru bicara yang dihasilkan AI.

 

Latar belakang pasca-apokaliptik dibuat dengan AI

Materi gambar yang dihasilkan AI bahkan memiliki bentuk yang lebih beragam dan kualitas yang tinggi secara konsisten. Penggunaan yang paling umum adalah membuat karakter dalam game dengan AI, dengan beberapa ilustrasi karakter berkualitas tinggi bahkan menjadi karakter resmi dalam game. Selain itu, pengiklan menggunakan AI untuk menghasilkan item dalam game, elemen latar belakang untuk pengenalan dunia, dan konten terkait lainnya.Laporan ini juga memberikan analisis mendetail tentang tren periklanan untuk pengiklan SLG populer di tahun 2024: 【Perang Terakhir】 【Kelangsungan Hidup Whiteout】 dan 【Pahlawan Teratas】. Ini menguraikan formula untuk materi kreatif mereka yang paling menarik.

Laporan lengkapnya mencakup 25 halaman, dengan data hingga April 2024. Laporan ini menggabungkan wawasan dari data pemasaran SLG global dengan pengalaman luasnya dalam pemasaran SLG. Untuk informasi lebih detail, silakan unduh laporan lengkapnya.

Farmuhan
Penulis yang akhirnya berpikir bahwa memiliki Mindset Boomer adalah cara yang terbaik untuk bisa bertahan hidup di dunia yang keras ini

Kompetisi Pengumpulan Karya Fan Art Global Pertama Zenless Zone Zero, Drip Fest, Telah Dibuka Untuk Pengajuan

Previous article

“Honkai: Star Rail” Versi 2.4 akan Menghadirkan Petualangan Baru di Xianzhou Luofu

Next article

Comments

More in News

You may also like