Hello Sobat Waritaku, majalah game Famitsu dari Kadokawa telah melaporkan pada tanggal 9 Maret bahwa pasar game konsol Jepang semakin meningkat pada tahun ketiga berturut-turut pada tahun 2019. Pendapatan pasar konsol keseluruhan — dengan penjualan gabungan dari konsol dan game dari 31 Desember 2018 hingga 29 Desember 2019 — terhitung 436,85 miliar yen (sekitar US$4,19 miliar), meningkat 0,62% dari tahun sebelumnya. (Pasar ini mencakup konsol rumahan tradisional serta sistem hybrid dan portabel seperti Nintendo Switch dan 3DS.) Konsol mewakili 36% pada jumlah pendapatan pasar game konsol dengan ¥ 159,54 miliar yen (about US$1,53 miliar), dan game mewakili sisanya yang sebanyak 277,3 miliar yen (sekitar US$2,66 miliar).
Pasar game konsol di Jepang berada dalam penurunan terus-menerus dari kisaran 500 miliar yen (sekitar US$5 miliar) pada tahun 2010 menjadi di bawah kisaran 350 miliar yen (sekitar US$3,5 miliar) pada tahun 2016, sebagian disebabkan oleh meningkatnya game-game smartphone. Namun, pasar game konsol mulai berbalik pada tahun 2017.
Pasar game online juga telah meningkat, dengan pembelian online (transaksi mikro, langganan, konten yang dapat diunduh lainnya) berjumlah 110,4 miliar yen (sekitar US $ 1,05 miliar), meningkat 25% dari tahun sebelumnya. Pembelian online mewakili hampir 40% pada jumlah pendapatan pasar perangkat lunak game pada tahun 2019.
Game terlaris di Jepang pada tahun 2019 adalah Pokémon Sword & Shield dengan 3.725.694 salinan, diikuti oleh Super Smash Brothers Ultimate dengan 1.371.979 salinan, dan Kingdom Hearts III dengan 996.125 salinan. Dari 4 hingga 10 teratas, game lainnya terdiri dari Super Mario Maker 2 (963.104 salinan), Monster Hunter World: Iceborne (829.610 salinan), New Super Mario Bros. U Deluxe (829.538 salinan), Monster Hunter World: Iceborne Master Edition (811.626 salinan), Mario Kart 8 Deluxe (782.735 salinan), Minecraft (779.655 salinan), dan Luigi’s Mansion 3 (596.429 salinan).
Sumber: ANN
Comments